Úspěšná česká videohra

Vlakem přes Sibiř domů. Nová videohra o československých legionářích sklízí úspěchy i ve světě

Post Image

Vlakem přes Sibiř domů. Nová videohra o československých legionářích sklízí úspěchy i ve světě

Play icon
18 minut
Ashborne Games. Parta brněnských vývojářů vdechla život virtuálním československým legionářům.

archiv

Vlakem přes Sibiř domů – takový je námět videohry Last Train Home, připomínající cestu československých legionářů přes půl světa v letech 1918 až 1920 do nově vzniklého státu. Hru vyvinulo brněnské studio Ashborne Games, spolupracovala na ní i Československá obec legionářská. Recenze na hru jsou pozitivní, úspěšné jsou také prodeje.

Ta válka se už dnes z obecného povědomí hodně vytrácí. První světová neboli velká válka není příliš populárním tématem ani ve světě videoher. Přesto si tuto dobu, respektive konflikt v Rusku rozvráceném občanskou válkou a tamní slavné vystoupení československých legií, vybrali jako téma brněnští vývojáři ze studia Ashborne Games. Koncem roku 2023 uvedli na trh hru Last Train Home. V překladu – Poslední vlak domů.

Proč ten název? Vysvětlení leží v historickém kontextu, který je užitečné zmínit i kvůli popisu samotné videohry. Československé jednotky, takzvané legie, bojovaly za první světové války proti Rakousku-
-Uhersku a Německu ve snaze o vznik samostatného Československa. V Rusku se však v roce 1917 po převratu dostali k moci bolševici a v následujícím roce uzavřeli jednostranný mír. Zahraniční odboj vedený T. G. Masarykem se pak rozhodl přesunout legie na západní frontu do Francie – a nakonec padlo rozhodnutí přesunout je vlakem. V květnu 1918 došlo k takzvanému čeljabinskému incidentu, kdy byl těžce zraněn československý legionář; legie začaly bojovat s bolševiky a následně obsadily území kolem transsibiřské magistrály, aby si zajistily bezpečnou cestu domů. Tato sibiřská anabáze se protáhla až do roku 1920, kdy do nově zrozeného Československa konečně dorazili poslední legionáři.

Proč si brněnské studio Ashborne Games vybralo právě tento námět? „Ve své hře vyprávíme příběh starý jako sama historie válčení. Příběh o návratu domů je něco, s čím se může ztotožnit každý, i v případě cesty domů za rodinou. Návrat domů z války zná většina zemí ve svých dějinách až příliš důvěrně,“ vysvětluje šéf studia a vývojář Petr Kolář.

Přečtěte si také

Přes virtuální Sibiř 

„První světová válka je komplikované téma pro zpracování ve videohře. Jednalo se primárně o válku zákopovou, která není pro hráče obecně zajímavá,“ popisuje šéf Ashborne Games Petr Kolář. „Přitom se najde pár skvělých her, které první světovou zpracovávají – řeší spíš příběhy vojáků a morálky, hrůzy války a zkázu. Obecně se nejedná o hrdinské eposy, na které jsou hráči spíš zvyklí,“ dodává. Naráží na hry jako Valiant Hearts, Verdun nebo 11-11: Memories Retold. Právě mezi ně se nyní zařazuje i Last Train Home. I když přesun legionářů přes Rusko nelze považovat za statický boj v zákopech, typický pro fronty první světové války.

Hra Last Train Home je ve svém jádru taktickou strategií, kterou lze rozdělit do dvou částí. V té první s malou jednotkou legionářů plníte rozličné úkoly: jednou je třeba sehnat zásoby, jindy osvobodit kamarády nebo zneškodnit pár bolševiků, kteří jsou v rámci hry hlavními nepřáteli. 

Podpořte Reportér sdílením článku